4)第361章 原来是喜厌不定_龙背上的训练家
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  动自主切换成化石属性,差点就被冰砾给秒掉。”始祖大鸟深知自己还有很多不足之处。

  “别放在心上,运气也是实力的一部分,你的不眠之心还需要多加磨炼,直至能够调控好情绪波动。”白泽半蹲下来,拉近与它的对视目光,眼神里充满温柔。

  “我会好好努力的!”

  “嗯,慢慢来。”

  白泽稍微想了想。

  还是单独带着始祖大鸟找个地方专研不眠之心特性,就当做是对战完毕过后,加深了解亦或是加强训练。

  这非常有必要,白泽总不能赢了挑战就得意忘形,不眠之心特性本来就不是很完善,不巩固巩固怎么行,绝不能让软弱特性死灰复燃。

  “你长时间不睡觉能行吗?”

  “以前经常会烦躁,但现在好多了。”

  “是吗,那就继续加强内心层面的进修,通过冥想的方式尽可能多地调控情绪波动以及精神状态。”

  “阿泽,玛狃拉用冰砾攻击我的时候,那一瞬间我产生了极其厌恶的情绪。”始祖大鸟猜想这或许是触动不眠之心的情绪开关,有可能并非运气之说。

  “厌恶情绪?”

  白泽有一丢丢讶异。

  转念一想又觉得很合理。

  始祖大鸟的古代属性,龙飞四倍弱冰,当它遭遇到冰属性攻击难免会产生厌恶情绪。

  在这种情况下,一旦情绪厌恶到了极点,说不定就会触发不眠之心的情绪不定效力,促使其转变为化石属性。

  称之为情绪不定效力似乎有点不妥,很容易和图图犬的心情不定特性弄混淆,情绪的大概意思和心情相关联,想了想还是将不眠之心的别名更改为喜厌不定。

  喜悦的时候保持古代属性。

  相当于飘浮泡泡的阴晴不定的晴朗。

  厌的时候转变为化石属性。

  相当于飘浮泡泡的阴晴不定的阴。

  然而触发厌恶的契机,只能是遭受到某种效果绝佳的属性攻击,如果没有遭受到这类攻击,始祖大鸟没法产生非常强烈的厌恶情绪,这相当于在特性上面加了一条限制规则。

  如果没有限制规则就太bug了,加上去比较好,使其成为通过某种外在因素被动触发的特性,就像飘浮泡泡的阴晴不定受天气的影响被动触发,干脆设定成受某种效果绝佳的属性攻击时才会触发的被动特性。

  无需再通过自主调节情绪波动来强行触发不眠之心,这样始祖大鸟平时也好受些,不会动不动就感到内心烦躁。

  “那就这样定啦,不眠之心的别称叫喜厌不定,相当于另一个版本的阴晴不定,同时还赋予不会睡觉的效力。”白泽总算解开不眠之心的秘密,并使其不断完善。

  之前执着于主动触发。

  然而主动触发属于强行性质。

  这对始祖大鸟来说有百害而无一利。

  现在经过相关训练和磨炼改为被动触发,始祖大鸟因不眠症状所带

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